裸眼3D视频制作方法探讨解析 新手入门制作技巧经验分享
很多人刷短视频或者逛街的时候,都见过商场外墙或者地铁站里的裸眼3D视频,那些冲出屏幕的恐龙、掉出画面的可乐,看着特别震撼,不少新手朋友也想自己试试做这类内容,但不知道从哪儿下手。
今天我就把自己摸索出来的入门经验整理出来,从基础原理到实际操作的技巧,一步步说清楚,新手也能跟着看懂。
首先得先搞明白,裸眼3D到底为什么能不用戴眼镜就看出立体效果?其实原理说简单点,就是利用人两只眼睛的视觉差,再配合专门的显示屏幕,把两个不同视角的画面,分别送到你的左右眼睛里,大脑就会自动合成出立体的感觉。
咱们平时见得最多的,就是大屏的裸眼3D,一般是用拼接屏做的,画面会有一个假装的“屏幕边框”,制作的时候特意把要突出的物体,延伸到这个“边框”外面,就给人一种物体真的跑出屏幕的错觉了。
如果你是刚入门,没必要一开始就去搞那种大项目,先从小尺寸的内容练手就行,用自己家里的电脑或者手机都能做,先把逻辑摸清楚再说。
接下来就是具体的制作步骤,新手可以从最基础的开始,不用碰那些太复杂的设备。
第一步肯定是确定内容和准备素材,你要先想清楚,你做这个裸眼3D是放在哪里用,目标是什么。比如就是做个短视频发网上,还是给本地商家做展示大屏的内容,尺寸比例一定要先搞对。如果是发抖音小红书,一般9:16就行,如果是商场大屏,可能是16:9甚至更宽的比例,错了后期改起来特别麻烦。
素材方面,新手没必要自己建模从头做,现在很多设计网站都能找到免费的3D模型,比如千图网、CG模型网,都有不少现成的,你找个简单的,比如小猫、饮料瓶这类,先练手就行。如果想要自己拍素材,那需要准备双摄像头的设备,或者用相机拍两次,一次偏左一点一次偏右一点,模拟人眼的视差,这个难度稍微高一点,新手可以先放一放。
第二步就是用软件搭建基础场景,现在适合新手的软件其实不少,不用一开始就学那些特别复杂的大型建模软件。如果你只是做简单的错觉类裸眼3D,用剪映就能做基础版本,要是想要效果好一点,用Blender就行,这个软件是免费的,网上教程也多,新手学两三天就能做简单场景了。
这里说一个新手最容易踩的坑,就是一定要做好遮罩层。刚才说了,裸眼3D的核心错觉就是“物体跑出屏幕”,所以你得先做一个模拟屏幕的黑色边框,放在画面上层,然后把你要做的3D物体,一部分放在这个边框里面,一部分放在边框外面,这样出来的效果才真实。我刚入门的时候,忘了加遮罩,整个物体都露在外面,完全没有立体的感觉,白做了一下午。
第三步就是调整视差,这个是决定效果好不好的关键。简单来说,就是离观众近的物体,视差调大一点,离得远的物体,视差调小一点。比如你做一个掉出屏幕的苹果,苹果本身在前景,左右眼的画面差可以调个50像素左右,背景的墙,视差调个10像素就够了,这样远近层次一下子就出来了。
调的时候要注意,不能把视差调太大,不然看久了会晕,而且眼睛也合不成立体画面,一般来说,视差最大不要超过画面宽度的5%,这个度新手多试两次就能摸准了。
第四步就是导出和测试,导出的时候一定要按照你事先定好的分辨率和比例导,不要随便改。导出来之后,不要直接就发,一定要放到你最终要播放的设备上试看。比如你是做给手机看的,就传到手机上看,要是做大屏的,最好能去现场看效果,因为不同屏幕的亮度、拼接缝隙都会影响最终的观感,有时候你在电脑上看着挺好,放到大屏上错位了,还得回来调。
说完了步骤,再给大家分享几个我总结出来的入门小技巧,都是踩过坑才摸出来的经验。
第一个技巧,新手先做“错觉型裸眼3D”,别一开始就做真双视的那种。真双视裸眼3D需要专门的设备播放,一般个人新手也没那个条件,错觉型就是利用屏幕边框做出来的立体效果,只要是普通屏幕就能放,发网上大家手机就能看,流量也不错,练手最合适。
第二个技巧,善用蒙版,不用抠太细很多新手做的时候,觉得物体边缘一定要抠得一点瑕疵都没有,其实没必要,只要主体的层次对,边缘稍微有点过渡,效果反而更自然,而且节省时间,不用在细节上死磕。
第三个技巧,动态效果要慢一点,别太晃。很多新手觉得,裸眼3D就要动得越夸张越好看,其实不是,动得太快太晃,观众看着会晕,而且立体效果反而出不来,稍微慢一点,突出物体出来的那一下冲击感就够了。
第四个技巧,多去看别人做好的案例,拆解着学。你去抖音搜裸眼3D,能出来一大堆案例,下载下来,一帧一帧放慢了看,看看别人的遮罩放在哪,视差调了多少,看多了你自己就有感觉了,比你自己瞎琢磨效率高多了。
还有几个新手常见的问题,也顺便说一下,很多人问,没有专业设备能不能做裸眼3D?当然可以,现在我身边不少做短视频的博主,都是用免费的Blender加剪映做,电脑只要不是太老,都能带得动,完全没必要一开始就买好几万的设备,先把内容做出来试错,成本越低越好。
还有人问,做出来的裸眼3D为什么别人看着没效果?大部分情况都是视差没调对,要么就是遮罩没做好,层次没分开,你可以把你的作品拿给不同的人看看,多问几个,要是都没效果,再回去调视差,一般调个两三次就对了。
其实裸眼3D没大家想的那么高深,现在工具越来越简单,新手只要找对方法,先从简单的内容练手,做个两三个作品,就能掌握基本的技巧了。你要是感兴趣,现在就可以找个简单的模型,跟着步骤试试,说不定第一次就能做出让你惊喜的效果。
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[Q]:新手没有专业设备能做裸眼3D视频吗?
[A]:可以,新手可以用免费软件Blender搭配剪映制作,只要电脑能正常运行软件即可,不需要一开始就采购昂贵专业设备,先从简单内容练手控制试错成本就好。
[Q]:裸眼3D不用戴眼镜就能出立体效果的原理是什么?
[A]:核心是利用人两只眼睛的视觉差,配合显示屏幕,把不同视角的画面分别送入左右眼,大脑会自动合成立体效果;常见的大屏裸眼3D还会借助模拟屏幕边框的错觉,让物体延伸出框打造冲出屏幕的观感。
[Q]:新手做裸眼3D第一步要做什么?
[A]:首先确定播放渠道和对应的画面比例,再准备合适的素材;新手不用从零建模,可以先从设计网站找免费现成的3D模型练手,降低入门难度。
[Q]:制作裸眼3D时最容易踩的坑是什么?
[A]:新手很容易忘记做遮罩层,裸眼3D的“跑出屏幕”错觉依赖模拟屏幕边框的遮罩,需要将物体一部分放在框内一部分放在框外,忘记做遮罩就不会有立体效果。
[Q]:裸眼3D的视差要怎么调整才对?
[A]:遵循近大远小的逻辑,离观众近的前景物体视差调大一点,远处的背景物体视差调小一点;同时视差最大不要超过画面宽度的5%,调太大容易让观众观看时头晕,也无法合成正常立体效果。
[Q]:新手入门适合做哪种类型的裸眼3D?
[A]:推荐先做错觉型裸眼3D,不需要专门的播放设备,普通手机、屏幕就能正常显示效果,适合练手也适合发布到短视频平台获取流量,先掌握基础逻辑再尝试更复杂的类型即可。
[Q]:做好的裸眼3D导出后需要测试吗?
[A]:需要,导出后一定要放到最终播放的设备上测试观看,不同屏幕的分辨率、亮度都会影响观感,大屏内容最好能到现场调试,避免出现错位等问题影响最终效果。
[Q]:为什么做出来的裸眼3D没有立体效果?
[A]:大部分情况都是视差调整不对,或者遮罩层次没有做好,可以把作品拿给不同的人试看,确认问题后再针对性调整参数,一般调整两三次就能得到正常的立体效果。
今天我就把自己摸索出来的入门经验整理出来,从基础原理到实际操作的技巧,一步步说清楚,新手也能跟着看懂。
首先得先搞明白,裸眼3D到底为什么能不用戴眼镜就看出立体效果?其实原理说简单点,就是利用人两只眼睛的视觉差,再配合专门的显示屏幕,把两个不同视角的画面,分别送到你的左右眼睛里,大脑就会自动合成出立体的感觉。
咱们平时见得最多的,就是大屏的裸眼3D,一般是用拼接屏做的,画面会有一个假装的“屏幕边框”,制作的时候特意把要突出的物体,延伸到这个“边框”外面,就给人一种物体真的跑出屏幕的错觉了。
如果你是刚入门,没必要一开始就去搞那种大项目,先从小尺寸的内容练手就行,用自己家里的电脑或者手机都能做,先把逻辑摸清楚再说。
接下来就是具体的制作步骤,新手可以从最基础的开始,不用碰那些太复杂的设备。
第一步肯定是确定内容和准备素材,你要先想清楚,你做这个裸眼3D是放在哪里用,目标是什么。比如就是做个短视频发网上,还是给本地商家做展示大屏的内容,尺寸比例一定要先搞对。如果是发抖音小红书,一般9:16就行,如果是商场大屏,可能是16:9甚至更宽的比例,错了后期改起来特别麻烦。
素材方面,新手没必要自己建模从头做,现在很多设计网站都能找到免费的3D模型,比如千图网、CG模型网,都有不少现成的,你找个简单的,比如小猫、饮料瓶这类,先练手就行。如果想要自己拍素材,那需要准备双摄像头的设备,或者用相机拍两次,一次偏左一点一次偏右一点,模拟人眼的视差,这个难度稍微高一点,新手可以先放一放。
第二步就是用软件搭建基础场景,现在适合新手的软件其实不少,不用一开始就学那些特别复杂的大型建模软件。如果你只是做简单的错觉类裸眼3D,用剪映就能做基础版本,要是想要效果好一点,用Blender就行,这个软件是免费的,网上教程也多,新手学两三天就能做简单场景了。
这里说一个新手最容易踩的坑,就是一定要做好遮罩层。刚才说了,裸眼3D的核心错觉就是“物体跑出屏幕”,所以你得先做一个模拟屏幕的黑色边框,放在画面上层,然后把你要做的3D物体,一部分放在这个边框里面,一部分放在边框外面,这样出来的效果才真实。我刚入门的时候,忘了加遮罩,整个物体都露在外面,完全没有立体的感觉,白做了一下午。
第三步就是调整视差,这个是决定效果好不好的关键。简单来说,就是离观众近的物体,视差调大一点,离得远的物体,视差调小一点。比如你做一个掉出屏幕的苹果,苹果本身在前景,左右眼的画面差可以调个50像素左右,背景的墙,视差调个10像素就够了,这样远近层次一下子就出来了。
调的时候要注意,不能把视差调太大,不然看久了会晕,而且眼睛也合不成立体画面,一般来说,视差最大不要超过画面宽度的5%,这个度新手多试两次就能摸准了。
第四步就是导出和测试,导出的时候一定要按照你事先定好的分辨率和比例导,不要随便改。导出来之后,不要直接就发,一定要放到你最终要播放的设备上试看。比如你是做给手机看的,就传到手机上看,要是做大屏的,最好能去现场看效果,因为不同屏幕的亮度、拼接缝隙都会影响最终的观感,有时候你在电脑上看着挺好,放到大屏上错位了,还得回来调。
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第二个技巧,善用蒙版,不用抠太细很多新手做的时候,觉得物体边缘一定要抠得一点瑕疵都没有,其实没必要,只要主体的层次对,边缘稍微有点过渡,效果反而更自然,而且节省时间,不用在细节上死磕。
第三个技巧,动态效果要慢一点,别太晃。很多新手觉得,裸眼3D就要动得越夸张越好看,其实不是,动得太快太晃,观众看着会晕,而且立体效果反而出不来,稍微慢一点,突出物体出来的那一下冲击感就够了。
第四个技巧,多去看别人做好的案例,拆解着学。你去抖音搜裸眼3D,能出来一大堆案例,下载下来,一帧一帧放慢了看,看看别人的遮罩放在哪,视差调了多少,看多了你自己就有感觉了,比你自己瞎琢磨效率高多了。
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还有人问,做出来的裸眼3D为什么别人看着没效果?大部分情况都是视差没调对,要么就是遮罩没做好,层次没分开,你可以把你的作品拿给不同的人看看,多问几个,要是都没效果,再回去调视差,一般调个两三次就对了。
其实裸眼3D没大家想的那么高深,现在工具越来越简单,新手只要找对方法,先从简单的内容练手,做个两三个作品,就能掌握基本的技巧了。你要是感兴趣,现在就可以找个简单的模型,跟着步骤试试,说不定第一次就能做出让你惊喜的效果。
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[Q]:新手做裸眼3D第一步要做什么?
[A]:首先确定播放渠道和对应的画面比例,再准备合适的素材;新手不用从零建模,可以先从设计网站找免费现成的3D模型练手,降低入门难度。
[Q]:制作裸眼3D时最容易踩的坑是什么?
[A]:新手很容易忘记做遮罩层,裸眼3D的“跑出屏幕”错觉依赖模拟屏幕边框的遮罩,需要将物体一部分放在框内一部分放在框外,忘记做遮罩就不会有立体效果。
[Q]:裸眼3D的视差要怎么调整才对?
[A]:遵循近大远小的逻辑,离观众近的前景物体视差调大一点,远处的背景物体视差调小一点;同时视差最大不要超过画面宽度的5%,调太大容易让观众观看时头晕,也无法合成正常立体效果。
[Q]:新手入门适合做哪种类型的裸眼3D?
[A]:推荐先做错觉型裸眼3D,不需要专门的播放设备,普通手机、屏幕就能正常显示效果,适合练手也适合发布到短视频平台获取流量,先掌握基础逻辑再尝试更复杂的类型即可。
[Q]:做好的裸眼3D导出后需要测试吗?
[A]:需要,导出后一定要放到最终播放的设备上测试观看,不同屏幕的分辨率、亮度都会影响观感,大屏内容最好能到现场调试,避免出现错位等问题影响最终效果。
[Q]:为什么做出来的裸眼3D没有立体效果?
[A]:大部分情况都是视差调整不对,或者遮罩层次没有做好,可以把作品拿给不同的人试看,确认问题后再针对性调整参数,一般调整两三次就能得到正常的立体效果。
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