《黑神话:悟空》全球解锁破纪录 Steam在线超220万登顶 中国游戏工业的成人礼
8月20日零点,《黑神话:悟空》正式在全球范围内解锁开放游玩。几乎是瞬间,Steam平台的在线玩家数就开始疯狂飙升,没几个小时就突破了200万大关,最终稳稳停在220万以上,直接登顶Steam全球游戏在线人数榜首,还打破了国产游戏在Steam平台的所有历史纪录。
这个成绩放整个游戏圈都相当能打,要知道Steam历史上在线人数破200万的游戏也就那么几款,全是已经运营了好几年的国民级网游,《黑神话:悟空》作为一款刚解锁的单机买断制游戏,能拿到这个成绩,说它是现象级都完全不过分。
其实不少人之前都猜到这款游戏会火,但火成这个样子还是超出了大多数人的预期。毕竟从首次曝光实机演示到正式发售,游戏科学整整熬了六年。这六年里,玩家从一开始的期待,到中间不停传谣说要跳票、做不出来,再到最后临近发售的各种焦虑,谁都没想到最终交出来的卷子,能拿到这么高的分数。
我身边不少朋友,提前半个月就开始调休攒假,就等着解锁那天连肝几天。解锁当天,我刷朋友圈刷了一晚上,一半都是晒预载完成、进游戏截图的,连好几年不碰单机游戏的老同学都发了个齐天大圣的截图,配文说“给中国游戏交钱了”。
为什么一款国产单机游戏能掀起这么大的风浪?说穿了,这不是一款普通的3A大作,这是无数中国玩家憋了十几年的一口气。从早年国产单机市场被盗版摧毁,到后来中小团队慢慢摸索着做独立游戏,再到最近几年有厂商敢尝试投几个亿做3A,这条路我们走得太坎坷了。
之前不少国外玩家对中国游戏的印象,还停留在换皮手游、免费网游赚快钱,哪怕有几款不错的独立游戏走出去,也没达到能让全球玩家都认可的量级。这次《黑神话:悟空》不一样,光是公布实机演示的时候,国外游戏媒体就吹爆了,YouTube上的播放量千万起步,无数外国玩家等着玩。
解锁之后,不光国内玩家买,国外玩家也在疯狂买。我看不少海外玩家发的体验,说从来没想过中国能做出画质这么好、内容这么扎实的动作游戏,对孙悟空这个东方神话角色也充满了新鲜感。光是目前Steam上的好评率就稳定在85%以上,这个分数对于刚发售的大型单机来说,已经相当能打了。
很多人说,这次《黑神话:悟空》的爆发,是中国游戏工业的成人礼。我觉得这话一点都没错。做3A大作不是攒一堆好美工就能做出来的,它考验的是整个工业体系的能力,从引擎技术、流程管理,到美术资产标准化、动作调试优化,每一个环节都不能掉链子。
之前我们不是做不出来好的美术,也不是没有好的创意,就是缺一套完整的、能支撑3A大作生产的工业体系。游戏科学这六年,其实就是摸着石头过河,自己攒出来这么一套体系。你看游戏里那些细节,毛发的效果、场景的光影、人物动作的流畅度,放在国际一线3A里比,也不落下风。
当然,这款游戏也不是完美的,不少玩家也吐槽了后期帧率不稳、部分Boss设计重复、解谜环节有点无聊这些问题。但瑕不掩瑜,哪怕有这些小问题,它依然是第一个真正意义上,走到全球玩家面前的国产3A级大作。
放在十年前,谁敢想我们自己能做出来一款让全世界都抢着玩的3A单机?那时候国内厂商都忙着做能快速赚钱的手游页游,谁愿意砸几个亿、花好几年做一款不知道能不能卖出去的单机?游戏科学敢接这个活,敢顶着压力熬六年,本身就是一件值得佩服的事。
而且这次破纪录的销量,其实也给整个行业吃了一颗定心丸。原来国内玩家愿意为优质的国产单机买单,原来我们自己做的3A,不光国内有人买,全球市场也认。之前很多资本觉得做国产3A是赔钱买卖,现在看到《黑神话:悟空》这个成绩,肯定会有更多资金愿意进这个领域,会有更多团队敢跟着做下一款国产3A。
我昨天刷到一个游戏行业前辈的微博,他说当年自己做单机的时候,到处找投资,人家问他“你做这个能比王者赚十分之一吗?”,他答不出来,只能作罢。现在不一样了,《黑神话:悟空》上线才几天,销售额早就破了三十亿,早就回本赚钱了,这个案例放在这,以后再有人说要做国产3A,找投资都会容易很多。
话说回来,我们也不用把这款游戏神化,它确实给中国游戏开了一个好头,但这不代表我们马上就能追上国外几十年积累的水平。成人礼嘛,就是告诉你已经长大了,接下来要走的路还很长,还有更多的挑战在等着。
至少现在,我们终于有了拿得出手的代表作,终于让全世界知道,中国也能做顶级的3A单机游戏。那个大家蹲在论坛里盼“国产3A什么时候出”的日子,大概从《黑神话:悟空》解锁这天开始,就要翻篇了。
很多人说,玩到开头孙悟空出来那段,看着那个熟悉的身影,配上充满东方味儿的场景音乐,一下子就起鸡皮疙瘩了。我也有这种感觉,这不是一个外国工作室做的孙悟空,这是我们中国人自己做的齐天大圣,讲的是我们自己文化里的故事,这种认同感,是任何进口大作都给不了的。
这次220万在线的纪录,不是终点,是起点。是中国游戏正式走向全球的起点,也是中国游戏工业成熟起来的起点。接下来就等着看,更多不一样的国产3A,跟着《黑神话:悟空》的脚印,走出来了。
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[Q]:《黑神话:悟空》Steam在线峰值达到了多少?
[A]:《黑神话:悟空》全球解锁后,Steam在线峰值超过了220万,成功登顶Steam全球在线榜首。
[Q]:为什么说这是中国游戏工业的成人礼?
[A]:《黑神话:悟空》是国内首款真正获得全球认可的国产3A单机大作,它摸索出了一套完整支撑3A大作生产的工业体系,标志着中国游戏工业开始走向成熟。
[Q]:《黑神话:悟空》从开发到发售用了多长时间?
[A]:从首次曝光实机演示到正式发售,游戏科学开发《黑神话:悟空》一共用了六年时间。
[Q]:《黑神话:悟空》目前的玩家评价怎么样?
[A]:目前《黑神话:悟空》在Steam平台的好评率稳定在85%以上,整体口碑不错,虽然存在帧率不稳、部分设计不足等小问题,但瑕不掩瑜。
[Q]:《黑神话:悟空》的爆发对中国游戏行业有什么影响?
[A]:它给行业和资本吃了定心丸,证明优质国产3A不仅国内玩家买单,也能获得全球市场认可,会吸引更多资金进入国产单机领域,推动更多国产3A诞生。
[Q]:为什么《黑神话:悟空》能引发国内玩家的强烈共鸣?
[A]:它是中国人自己制作的、基于东方神话IP的3A大作,承载了中国玩家十几年对国产单机的期待,带来了国外大作无法给予的文化认同感。
[Q]:国外玩家对《黑神话:悟空》的接受度怎么样?
[A]:在正式发售前《黑神话:悟空》就已经收获了大量海外关注,发售之后也获得了很多外国玩家的认可,不少外国玩家称赞其品质达到国际一线水平。
[Q]:《黑神话:悟空》的破纪录成绩意味着什么?
[A]:这个成绩不是中国游戏的终点,而是中国游戏正式走向全球、中国游戏工业走向成熟的起点,标志着国产3A时代正式拉开序幕。
这个成绩放整个游戏圈都相当能打,要知道Steam历史上在线人数破200万的游戏也就那么几款,全是已经运营了好几年的国民级网游,《黑神话:悟空》作为一款刚解锁的单机买断制游戏,能拿到这个成绩,说它是现象级都完全不过分。
其实不少人之前都猜到这款游戏会火,但火成这个样子还是超出了大多数人的预期。毕竟从首次曝光实机演示到正式发售,游戏科学整整熬了六年。这六年里,玩家从一开始的期待,到中间不停传谣说要跳票、做不出来,再到最后临近发售的各种焦虑,谁都没想到最终交出来的卷子,能拿到这么高的分数。
我身边不少朋友,提前半个月就开始调休攒假,就等着解锁那天连肝几天。解锁当天,我刷朋友圈刷了一晚上,一半都是晒预载完成、进游戏截图的,连好几年不碰单机游戏的老同学都发了个齐天大圣的截图,配文说“给中国游戏交钱了”。
为什么一款国产单机游戏能掀起这么大的风浪?说穿了,这不是一款普通的3A大作,这是无数中国玩家憋了十几年的一口气。从早年国产单机市场被盗版摧毁,到后来中小团队慢慢摸索着做独立游戏,再到最近几年有厂商敢尝试投几个亿做3A,这条路我们走得太坎坷了。
之前不少国外玩家对中国游戏的印象,还停留在换皮手游、免费网游赚快钱,哪怕有几款不错的独立游戏走出去,也没达到能让全球玩家都认可的量级。这次《黑神话:悟空》不一样,光是公布实机演示的时候,国外游戏媒体就吹爆了,YouTube上的播放量千万起步,无数外国玩家等着玩。
解锁之后,不光国内玩家买,国外玩家也在疯狂买。我看不少海外玩家发的体验,说从来没想过中国能做出画质这么好、内容这么扎实的动作游戏,对孙悟空这个东方神话角色也充满了新鲜感。光是目前Steam上的好评率就稳定在85%以上,这个分数对于刚发售的大型单机来说,已经相当能打了。
很多人说,这次《黑神话:悟空》的爆发,是中国游戏工业的成人礼。我觉得这话一点都没错。做3A大作不是攒一堆好美工就能做出来的,它考验的是整个工业体系的能力,从引擎技术、流程管理,到美术资产标准化、动作调试优化,每一个环节都不能掉链子。
之前我们不是做不出来好的美术,也不是没有好的创意,就是缺一套完整的、能支撑3A大作生产的工业体系。游戏科学这六年,其实就是摸着石头过河,自己攒出来这么一套体系。你看游戏里那些细节,毛发的效果、场景的光影、人物动作的流畅度,放在国际一线3A里比,也不落下风。
当然,这款游戏也不是完美的,不少玩家也吐槽了后期帧率不稳、部分Boss设计重复、解谜环节有点无聊这些问题。但瑕不掩瑜,哪怕有这些小问题,它依然是第一个真正意义上,走到全球玩家面前的国产3A级大作。
放在十年前,谁敢想我们自己能做出来一款让全世界都抢着玩的3A单机?那时候国内厂商都忙着做能快速赚钱的手游页游,谁愿意砸几个亿、花好几年做一款不知道能不能卖出去的单机?游戏科学敢接这个活,敢顶着压力熬六年,本身就是一件值得佩服的事。
而且这次破纪录的销量,其实也给整个行业吃了一颗定心丸。原来国内玩家愿意为优质的国产单机买单,原来我们自己做的3A,不光国内有人买,全球市场也认。之前很多资本觉得做国产3A是赔钱买卖,现在看到《黑神话:悟空》这个成绩,肯定会有更多资金愿意进这个领域,会有更多团队敢跟着做下一款国产3A。
我昨天刷到一个游戏行业前辈的微博,他说当年自己做单机的时候,到处找投资,人家问他“你做这个能比王者赚十分之一吗?”,他答不出来,只能作罢。现在不一样了,《黑神话:悟空》上线才几天,销售额早就破了三十亿,早就回本赚钱了,这个案例放在这,以后再有人说要做国产3A,找投资都会容易很多。
话说回来,我们也不用把这款游戏神化,它确实给中国游戏开了一个好头,但这不代表我们马上就能追上国外几十年积累的水平。成人礼嘛,就是告诉你已经长大了,接下来要走的路还很长,还有更多的挑战在等着。
至少现在,我们终于有了拿得出手的代表作,终于让全世界知道,中国也能做顶级的3A单机游戏。那个大家蹲在论坛里盼“国产3A什么时候出”的日子,大概从《黑神话:悟空》解锁这天开始,就要翻篇了。
很多人说,玩到开头孙悟空出来那段,看着那个熟悉的身影,配上充满东方味儿的场景音乐,一下子就起鸡皮疙瘩了。我也有这种感觉,这不是一个外国工作室做的孙悟空,这是我们中国人自己做的齐天大圣,讲的是我们自己文化里的故事,这种认同感,是任何进口大作都给不了的。
这次220万在线的纪录,不是终点,是起点。是中国游戏正式走向全球的起点,也是中国游戏工业成熟起来的起点。接下来就等着看,更多不一样的国产3A,跟着《黑神话:悟空》的脚印,走出来了。
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[Q]:《黑神话:悟空》Steam在线峰值达到了多少?
[A]:《黑神话:悟空》全球解锁后,Steam在线峰值超过了220万,成功登顶Steam全球在线榜首。
[Q]:为什么说这是中国游戏工业的成人礼?
[A]:《黑神话:悟空》是国内首款真正获得全球认可的国产3A单机大作,它摸索出了一套完整支撑3A大作生产的工业体系,标志着中国游戏工业开始走向成熟。
[Q]:《黑神话:悟空》从开发到发售用了多长时间?
[A]:从首次曝光实机演示到正式发售,游戏科学开发《黑神话:悟空》一共用了六年时间。
[Q]:《黑神话:悟空》目前的玩家评价怎么样?
[A]:目前《黑神话:悟空》在Steam平台的好评率稳定在85%以上,整体口碑不错,虽然存在帧率不稳、部分设计不足等小问题,但瑕不掩瑜。
[Q]:《黑神话:悟空》的爆发对中国游戏行业有什么影响?
[A]:它给行业和资本吃了定心丸,证明优质国产3A不仅国内玩家买单,也能获得全球市场认可,会吸引更多资金进入国产单机领域,推动更多国产3A诞生。
[Q]:为什么《黑神话:悟空》能引发国内玩家的强烈共鸣?
[A]:它是中国人自己制作的、基于东方神话IP的3A大作,承载了中国玩家十几年对国产单机的期待,带来了国外大作无法给予的文化认同感。
[Q]:国外玩家对《黑神话:悟空》的接受度怎么样?
[A]:在正式发售前《黑神话:悟空》就已经收获了大量海外关注,发售之后也获得了很多外国玩家的认可,不少外国玩家称赞其品质达到国际一线水平。
[Q]:《黑神话:悟空》的破纪录成绩意味着什么?
[A]:这个成绩不是中国游戏的终点,而是中国游戏正式走向全球、中国游戏工业走向成熟的起点,标志着国产3A时代正式拉开序幕。
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