从《黑神话:悟空》爆火说起:国产3A游戏里如何欣赏中国古建筑

今年夏天,整个游戏圈最热的话题,一定是《黑神话:悟空》。不少玩家顶着测试服bug、优化问题的吐槽,还是一边骂一边买,通关之后又忍不住翻出二周目反复逛地图。
我自己通关之后,没急着打隐藏boss,反倒在第一张图的花果山转了快俩小时。不说别的,就那个崖边飞出来的山门,还有山洞里刻着齐天大圣字样的石牌,还有混进山林里的小土地庙,看着就特别顺眼,跟那些国外游戏里千篇一律的哥特式城堡、中世纪村庄完全不一样。
这时候才反应过来,我们天天说国产3A要崛起,其实早就有人把我们刻在骨子里的文化记忆,悄悄做进游戏场景里了。而这些藏在地图里的中国古建筑,就是很多玩家玩的时候会被戳中,但又没仔细想过的惊喜。
说起来,很多人对游戏里古建筑的印象,要么就是随便整个飞檐就叫中式,要么就是把故宫太和殿直接搬过来凑数。但《黑神话》里不一样,它做的不是那种给游客看的标准化古建筑,是活在山水里的中国房子。
就拿开头黑风山那片区域来说,山上的观音禅院,你进去看就会发现,它不是按照现在修复好的寺庙样式做的。院墙是用当地的毛石垒的,屋顶的瓦缝里长着杂草,山门的木柱子因为常年淋雨,底部已经发黑开裂。连院门口放着的石狮子,都不是那种皇宫门口威严对称的样子,一只表情凶狠,另一只其实已经被风化得模糊了棱角。
这种细节才对嘛,中国古建筑从来不是放在博物馆里供着的标本,是跟着人住、跟着自然变的。南方山里的老房子,本来就是要跟山林融在一起,潮湿长草、木材开裂都是正常的,做成一尘不染崭新亮堂的,反而不对劲。
再往里面走,黑风洞门口那个栈道,你抬头看山壁上嵌着的小佛龛,还有半山腰靠着山岩建的几间僧寮。这些都是真实存在的古建筑形制,不是游戏美术瞎编的。中国古代很多建在山里的寺庙,都是顺着山的走势凿出来的,不会专门推平一块山才建房子,这种依山就势的思路,本身就是中式建筑跟自然相处的智慧,放到游戏场景里,你走在栈道上抬头看,就会觉得这地方本来就该在这里,不是硬加进去的。
我之前也玩过不少打着国风旗号的游戏,很多做古建筑的时候,只会堆符号,飞檐、斗拱、红墙黄瓦往那一摆,就说自己是中式了。但其实中国古建筑的门道,从来不是堆符号,是藏在跟生活、跟环境的关系里。
就拿土地庙来说,《黑神话》里每个地图基本都有小土地庙,用来存档传送。你仔细看这些土地庙,没有一个是一样的。山顶的土地庙小得只能容下一个牌位,就是几块石头加一个瓦顶;村口的土地庙,旁边还靠着卖茶摊子的残垣,墙根还留着以前人放香烛的石台子;水边的土地庙,地基都被水泡得塌了一块,顶上加了个茅草檐挡雨。
放到以前,土地庙本来就是民间最常见的小建筑,不是官方修的大庙,本来就应该五花八门,怎么方便怎么来。游戏里把这种不一样做出来了,你每次路过都忍不住停下来看两眼,这不比做一千个一模一样的标准化土地庙有意思?
说了这么多细节,那普通玩家玩国产3A的时候,到底该怎么欣赏这些古建筑?其实不用提前背一堆《营造法式》的知识点,也不用分清楚什么是斗拱什么是歇山顶,你只要跟着感觉走,就能get到其中的妙处。
第一点就是看它跟周围环境配不配。中国古建筑从古代开始讲究“天人合一”,说白了就是房子顺着自然建,不跟山水对着干。你看《黑神话》里的花果山,成片的桃林沿着坡地种,山脚下的水帘洞门口,原来的花果山山门就是顺着河谷修的,石材都是当地山上采的,颜色跟山岩都差不多,远远看过去,你都分不清楚哪里是山哪里是门。
换做很多别的游戏,说不定直接把一个宏伟的大宫门放在山顶,不管挡不挡观景,就要做个视觉焦点。但那样就完全丢了中式建筑的魂,我们老祖宗造房子,从来都是房子给山水让路,不是山水给房子让路。
第二就是看细节里的生活气。中国古建筑不是只有皇宫和寺庙,更多的是普通人住的房子、来往行人歇脚的亭子、村口烧香的小庙,这些地方才藏着最真实的中式审美。你玩游戏的时候,可以多看看那些不是必经之路的小角落,比如破院子里残留的灶台,桥上刻着字的护栏,山路边供路人喝水的石缸,这些小地方的建筑细节,反而最能体现味道。
比如《黑神话》里黄花观那个村子,剩下的几间破民居,房梁上还留着以前挂玉米的钩子,门槛被人踩得发亮,墙角还有垒出来的鸡窝。虽然村子已经荒废了,但你看到这些细节,就能立刻想到以前这里住着人的样子,这就是古建筑活过来的感觉。
还有一点,就是看那些不一样的地域特点。中国这么大,南北的古建筑本来就差很多,北方的厚重,南方的灵秀,西北的粗犷,江南的精巧,放到游戏里本来就是很好的看点。
《黑神话》现在出的第一章,主要在南方山里,你就能看到很多适应南方气候的建筑细节,比如墙面做成空心的透风墙,屋顶坡度做得特别陡,方便下雨天排水,院子角落都留着排水沟,这些都是当地生活攒出来的经验,不是随便画个飞檐就能糊弄过去的。
之前也有朋友说,不就是个游戏吗,至于研究这么细?其实我觉得,我们这代人,很多对中国古建筑的认知,都是从课本或者旅游景点来的,看到的都是修复完的、干干净净的“景点版”古建筑,反而很少能见到这种活在场景里、带着生活痕迹的样子。
现在国产3A起来了,相当于给我们做了一个可以亲自走进去的虚拟古建公园。你不用买高铁票挤着去景点,不用在人堆里拍打卡照,就在游戏里慢慢逛,抬头看看斗拱怎么搭的,摸摸墙根的青苔,看看房子怎么顺着山长出来,这种体验,其实跟去现场看也差不了多少,甚至还能看到很多修复之后看不到的原始样子。
以前我们羡慕国外的3A游戏能把欧洲中世纪城堡做得那么逼真,让全世界玩家都想去看看。现在我们自己有了《黑神话》,接下来肯定还会有更多优秀的国产3A,能把我们不同地方的古建筑,好好做进去给大家看。
说不定以后,会有很多年轻人因为玩了某个国产游戏,突然对老家门口的老戏台、山上的旧寺庙感兴趣,愿意停下来多看看,这其实就是国产游戏做古建最大的意义。不用讲什么大道理,你自己走进去逛了,觉得顺眼,觉得亲切,觉得这就是我们自己的东西,那就够了。

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[Q]:《黑神话:悟空》里的中国古建筑有什么特别之处?
[A]:它没有做标准化的景点式古建筑,而是还原了古建筑和自然、和生活融合的本来样子,比如黑风山观音禅院保留了风化、长草的生活痕迹,不同位置的土地庙也各有不同,贴合民间建筑原本的形态。
[Q]:普通玩家玩国产3A时,需要懂很多古建筑知识才能欣赏吗?
[A]:不需要提前背专业知识,只要跟着自己的感受逛,重点看建筑和环境的搭配、细节里的生活气,就能感受到中国古建筑的魅力。
[Q]:什么是中国古建筑“天人合一”的思路?
[A]:简单来说就是顺着自然建造,房子给山水让路,不强行改造自然地形,比如《黑神话:悟空》里山里的寺庙栈道,都是顺着山的走势修建,和山林自然融合在一起。
[Q]:很多国风游戏的古建筑设计经常踩什么坑?
[A]:很多只会堆砌中式符号,随便加个飞檐斗拱就自称中式,不理解古建筑和生活、地域环境的关系,做出来的建筑千篇一律,没有真实感。
[Q]:为什么说国产3A游戏里的古建筑,比景点古建筑更有新鲜感?
[A]:景点的古建筑大多是修复完成的“标准化”版本,而国产3A会还原古建筑本来的生活痕迹,甚至能还原已经荒废、消失的古建状态,给玩家不一样的体验。
[Q]:《黑神话:悟空》里的土地庙设计好在哪里?
[A]:它没有做一千个一模一样的标准化土地庙,而是根据不同的位置做了不同的形态:山顶的土地庙小巧简陋,村口的土地庙带有生活痕迹,水边的土地庙有被雨水侵蚀的痕迹,贴合民间土地庙原本的多样性。
[Q]:欣赏国产3A里的中国古建筑,可以看哪些细节?
[A]:可以多逛非必经之路的小角落,比如破民居残留的灶台、村口的石缸、桥上的护栏这些小地方,这些细节里往往藏着最真实的中式生活审美。
[Q]:国产3A做中国古建筑有什么意义?
[A]:它能让年轻人在玩游戏的过程中,接触到鲜活的中国古建筑文化,甚至可能因此对现实中身边的古建筑产生兴趣,帮更多人发现我们自己文化的魅力。
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